在《战锤40K:星际战士2》发售仅六个月后,Saber Interactive和Games Workshop就公布了《战锤40K:星际战士3》 深圳市特科合家具配件有限公司,这让许多东谈主感到诧异,这似乎有点太早了,尤其是探究到这款游戏那时销量火爆,并且在发售后还会取得大批的后续救助。
据IGN报谈,在Warhammer TV最新一期的Deep Strike节目中,创意总监Oliver Hollis-Leick 解说说,这对建立团队来说根蒂不是问题,这两个形式不会争夺资源。
“书记建立第三款游戏并不虞味着咱们会罢手为现存游戏制作本色。问题在于,这些项观念建立周期很长。《星际战士2》的建立周期或者为四年,《星际战士3》的建立周期也将如斯。
咱们发布这个音书,一方面是为了让环球知谈咱们会络续推出更多本色,异日还会有更多。但咱们对DLC也接收了一样的作念法。现在仍是制作了许多DLC,异日还会有更多。它们之间完全不存在资源突破。”
此前Saber Interactive已阐发《星际战士2》2026年的本色路子图如下:
两个新的PvE任务
本事舟师陆战队级
技师刀兵(欧姆尼赛亚之斧)
艨艟扩建
战术(新的战场条目和奖励)
流程更新
新绝顶站敌东谈主
两个全新的PvP竞技场
PvP战术
新的攻城舆图
在Warhammer TV的采访中,霍利斯-莱克还酬金了对于《星际战士2》收尾处出现的死灵族伏笔的问题:
“这个天地的特质之一即是深入深入,确切始终不朽。是以,若是你深入挖掘一颗行星的地表之下,你可能会发现多样种种的东西。因此,在一个星球的地表之下发现疑似死灵族陵墓,或者至少是死灵族科技,并非什么稀有事。并且,在剧情中,他们似乎在商讨访佛黑石科技的东西,尽管这少量从未被明确说起。是以,这与死灵族平直相关。至于咱们是否还会看到更多对于他们的本色,我无法断言。但毫无疑问,在游戏收尾看到这些如实令东谈主惊喜。”